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Nextwin Srl

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Roma, Italy Games/Entertainment, Social Networking

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MEMBRO DAL
23/06/2015

Descrizione

Nextwin è una piattaforma di gioco online (sia web che mobile) che consente a chiunque di scommettere su eventi reali senza perdere soldi, aiutando gli scommettitori che di solito non vincono ad imparare a fare la giocata giusta.
Tutti gli iscritti hanno accesso a statistiche sull'andamento delle proprie giocate e possono seguire le strategie di gioco dei migliori accedendo direttamente ai profili di questi ultimi.
Una volta acquisita dimestichezza con il meccanismo legato alla creazione delle schedine attraverso un comparatore quote esclusivo possono scegliere il bookmaker che per ogni tipologia di schedina creata offre la quota migliore.
Ma Nextwin è soprattutto un gioco. Il sistema di gamification del sito si basa sulla possibilità, data a tutti gli utenti iscritti, di partecipare gratuitamente a delle competizioni su base settimanale e mensile al termine delle quali i migliori ottengono dei premi reali.

Business model

Nextwin è in grado di venire incontro alle esigenze dei bookmaker selezionando un target di utenza molto interessato alle scommesse e veicolandolo verso i loro portali. Proprio per questo motivo la società è riuscita a chiudere accordi di partnership con 8 dei principali bookmaker in Italia (William Hill, Betclic, Gazzabet, Paddy Power, SportYes, Bwin, GiocoDigitale e NetBet). Per ogni utente che si registra su uno di questi player Nextwin ottiene commissioni per lead concluso oppure partecipa in revenue share alle perdite dell'utente sul bookmaker su tutte le sue giocate per un periodo indefinito di tempo.
Su nextwin ogni utente ottiene ad ogni login una moneta virtuale che può utlizzare per piazzare le proprie schedine. Gli utenti possono decidere di acquistare ulteriori monete virtuali per avanzare nel gioco, ottenere funzionalità aggiuntive o inviare regali a loro amici in un'ottica freemium. Secondo ricerche di mercato per queste tipologie i giochi si possono ottenere tassi di conversioni intorno al 3%, con un ricavo medio per utente pagante vicino ai 20 dollari al mese.
Ulteriore fonte di ricavi è quella legata all'advertising con riferimento sia ai bookmakers che a società operanti in ambito sportivo.

Mercato, target e competitor

A livello globale il mercato delle scommesse con licenza si prevede possa raggiungere i 70 miliardi di dollari con un incremento del 20% rispetto al 2012 (Global Betting and Gaming Consultants, 2014).
I ricavi lordi del mercato del gambling in Italia hanno raggiunto 728 milioni di Euro nel 2014, di cui 214 milioni di euro per le sole scommesse sportive. Il segmento in questione è cresciuto dell'11% rispetto all'anno scorso (Marketline, 2014).
Il numero di utenti stimato in Italia è pari a 12 milioni, mentre la scommessa media per utente pari a 14 euro (AAMS, 2013).
Il mercato dei social game invece ha superato gli 8,6 miliardi di euro nel 2014 con un tasso di crescita medio 2011-2014 di circa il 20% annuo (SuperData Digital Game, 2014).

Il solo mercato europeo, dove ad oggi è focalizzato Nextwin, si stima possa raggiungere 6 miliardi di euro entro il 2018 con un CAGR (2013-2018) dell'8,4% (H2 Gambling Capital,2014).
Questo trend di crescita è dovuto alla progressiva deregolamentazione del mercato e all'exploit della penetrazione sia su tablet che su smartphone con una sempre maggiore confidenza da parte degli utenti a spendere utilizzando questi apparecchi. In tal senso si stima che il solo mercato mobile raggiungerà circa il 44% del totale del mercato interattivo entro il 2018.
All'interno di questo mercato il social gaming è il settore che sta crescendo con i tassi più alti elevati con un CAGR pari al 18,3% e una dimensione a livello globale che ha raggiunto 8,6 Miliardi.

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